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émulation
Hobbit The Melbourne House 1982 zx spectrum Sir Fred 1986 Micro-Gen Ltd zx spectrum batman ocean 1986 zx spectrum

L'émulation

L'émulation permet de jouer à des jeux vidéos des premières consoles (pac man, pong, space invader,...) des premiers micros-ordinateurs (ZX-spectrum, Commodore, Atari,...), des consoles plus actuelles et systèmes d'exploitation sur un ordinateur tournant sous linux, macos,... Ici, l'intérêt est le jeu vidéo, mais l'émulation peut servir à d'autres fins. On peut appeler cela de l'archéologie numérique.

Pour les joueurs des années 80, la nostalgie est tout de suite présente lorsqu'il peuvent grace à internet se replonger dans le passé des jeux vidéos.

Souvent, on restait bloqué dans un jeu d'aventure en texte, et rare étaient les fanzines qui donnaient les solutions comme les "message in a bottle" (comme Tilt). Aujourd'hui, en quelques clicks de souris, on tombe sur des solutions complètes.

Un autre élément, était la place que prenait les cassettes audios permettant de stoker et diffuser les jeux vidéos . Une bibliothèque se remplissait lentement de k7, alors qu'aujourd'hui, en quelques clicks, on pourrait avoir toute une collection.

Pour chaque console, il existe un site qui archives des fiches sur les jeux vidéos de consoles ou micros ordinateurs. On y retrouve parfois des informations multiples, solutions, musiques, captures d'écran, couvertures de k7, ...

Sur le fabuleux site internet wikipedia.org, il y a beaucoup d'informations sur les jeux de plateformes, les jeux d'aventures textuels, ... plus d'infos sur fr.wikipedia.org

pixel font
Police Silkscreen normal 9px pas d'antialiasing Police 04b (TT) 21 8px pas d'antialiasing Police Zado regular 9px pas d'antialiasing

Polices optimisées pour les écrans

Le pixel étant l'unité minimale constituant un écran, il est très naturel de dessiner pixel par pixel les lettres qui constitueront une police. Ce type de police, communément appelée police bitmap, screen font, pixel font, est faite pour être utilisée à une taille précise et n'affiche pas d'anti-crénelage (antialiasing). Je ne m'étendrai pas sur des théories de typographie numérique.

Ce type de police est très pratique dans la conception d'interface, titre des fenêtres, menus et des boutons, car très lisible. Pour les jeux vidéos, elle permet de gagner de la place en gardant de la lisibilité, et est utilisée pour les scores, points de vie, et autre élément faisant parti du game play d'un jeu vidéo tenant sur un petit écran.

émoticones
emotions icones animée au format gif smiley emoticon

Emoticones

Les smileys sont du texte composé généralement de quelque caractères ascii comme la parenthèse, le point-virgule, la virgule, qui compose un visage vu à 90 degrés. Ils concernent des logiciels de messageries instantannées, des forums, ou les courriels, sms, ou autres concepts liés directement à la communication sur le réseau, et passant par le texte. Ils permettent de rendre plus ludique ou de faire passer des messages plus fin, en laissant paraître certaines émotions.


Smileys

Ce sont la version graphique des emoticones, dans le meilleur des cas, il font la taille du texte dans lequel ils sont utilisés. Graphiquement, ils resemblent à un petit visage rond.

Dans mon site pixelio, j'ai essayé de porter le concept plus loin, à celui de petits personnages mimant une situation. On se retrouve donc
vite à l'utilisation de sprite comme smileys. Dernièrement, j'ai remarqué que le monde des dollzs apportent pas mal de sprites utilisés comme smileys. Le smiley qui m'â marqué le plus est celui que piregwan.com a utilisé dans la première version de son site internet.

avatar
signature forum les amis des trolls et de la feerie signature forum piregwan.com signature forum benzor.com

Avatars

Ci-dessus trois images rognées de signatures que l'on peut trouver sous les messages que j'ai posté sur trois forum différents.

Une image appelée avatar permet d'identifier un membre d'un coup d'oeil. Ce qui laisse pas mal de liberté graphique pour le choix des avatars. Le pixel art permet de faire des avatars animé ou non dans le format gif. on peut pousser plus loin le concept, en permettant la construction d'un avatar aux membres de choisir une combinaison de sprite afin de se construire online et sans autres que la nécessité d'un navigateur. On verra cela à la rubrique dollz.

sprite
taille normale Gludz, sprite du jeu d'arcade Roxy et Lea. taille agrandie Gludz, sprite du jeu d'arcade Roxy et Lea. taille normale Roxy jonglant. taille agrandie Roxy jonglant.

Sprites

Comme pour l'animation traditionnelle, je me représente les sprites comme des celluloïdes numériques. Superposable, ils permettent de faire des dessins animés interactifs.

Utilisés généralement pour les jeux-vidéos, on peut retrouver le concept de sprite dans les interfaces graphiques. Voici une définition intéressante sur wikipedia .

Par exemple, un sprite peut représenté un personnage, un objet, un arbre, un bosquet, une voiture, une fenêtre, ou plus généralement, un batîment, un paysage,...
tout dépend de la façon dont le sprite va être utilisé, il peut faire une taille de 16x16 pixels, puis l'assemblage de ces briques donnera un paysage, ou au contraire mesuré 400x300 pixels et représenté un paysage.

isométrique
un peu de ligne géométriques, arrondies construire un batîment en pixel art isométrique est un premier pas à faire participation à isocity de o0o.ch

Sprites

Une utilisation du pixel art, est de faire des dessins de façon isométrique. Ce qui pourrait être vu comme de la 3d avec une caméra fixe.

Plusieurs jeux vidéos permettent de se rendre compte de ce que peux amener en plus une vue isométrique face à une autre perspective:
baldur's gate, fallout , ultima-online, ...

interfaces
bouton d\interface icones d\interface fenêtrage

Interfaces

Pour utiliser un engin électronique, l'utilisateur donne des ordres via ce qu'on appelle communément une interface. Ici on fait allusion aux interfaces graphiques et non tactile. La plus part des engins à multifonctions possèdent généralement un écran constitué de pixels. et sur cet écran on verra en général des images organisées en interface graphique faites en pixel art, par économie.

dollz
vide système de trognes troll.o0o.ch avatar piregwan.com

Dollz

Le concept est très simple à cerner. Vous avez à disposition une poupée nue, et vous devez l'habiller, en d'autres termes plus généraux, vous disposez d'un dessin avec des contours uniquement, et vous devez coloriser le dessin.

Le concept peut être étendu de diverses manières. Par exemple, vous disposez de plusieurs sprites, que vous pouvez assembler via votre navigateur afin de constituer un dessin complet. Un visage avec différents nez, yeux, bouches oreilles, ou un petit personnage, avec des cheveux, des pantalons, chaussures, habits divers, ....

jeux mobiles

Jeux Mobiles

Aujourd'hui, nous pouvons jouer à des jeux sortant droit du domaine de l'émulation sur nos téléphones mobiles, sur des consoles de jeux portables, ...

voici quelques url avec des captures d'écrans:
macrospace, midlet-review

Voici un sujet dans mon laboratoire concernant les jeux flash en pixel art

communautés

Communautés

Avec l'avènement de la démocratisation de l'internet, des communautés se sont formées, en voici rassemblant les internautes autour d'un thème et en pixel art: icontown, isocity, Mr Wong soup departments, Pixel Gala, tile machine, pixelmoon, totem sur deviantart.com, ...